2025 WePlay 上海两日游
寒流吹尽,紧绷的心开始松懈。当人开始有意识放下对生活的戒备心时,内心躁动的挣脱、被压抑自由的释放,此刻仅需要一个导火索。秋招已接近尾声,我的所有面试旅途也到了最后阶段。难得本周没啥面试安排,打算在这周末好好享受一下。
摸鱼期间,碰巧看到《乌合之众》玩家群中宣传办展,有线下免费物料(无料)可以领取。《乌合之众》是近期讨论热度较高的一款国产轻解谜游戏,目前仅出 Demo 试玩版,正式版预计在年底推出。尽管只有试玩版,且我也没下载过,但我也已经是「玩」了两遍的云玩家了。除了游戏剧情很吸引我以外,故事中的南方特色的民俗文化,以及有神无神的隐晦暗示很戳中我的兴趣点。正因如此我对这款游戏产生了很高的期待,也有购买或获取游戏周边的欲望。
经过仔细考量,我即刻决定参加此次展览,路线规划、买票、订房等行程快速安排了起来,打算在上海呆个两天一夜。为了让周末玩得更洒脱愉快,我把周一的面试通过邮件推掉了。
我原先计划在参展前一天周六晚上可以好好安排第二天行程,由于突发事项,这一想法也就消失了。
到达上海
周六中午到达上海,才知道我的舍友已到达并参加当天 WePlay 展会,此前我并不清楚它的动向。但我买的是周日的票,行程也就错开了。周六白天去人民公园附近的上海博物馆进行参观,晚上步行到大世界乐高旗舰店中 Shopping,这也是仅存的最快乐的时光了。

舍友说展会提供的午饭很贵,也不能出去吃。到了周日早上,为了节省时间,我在便利店买了一瓶水,一个肉松面包就直接上路。

晚上的住宿定在中华艺术宫附近,离展会两站地铁,但前后也需要步行一段距离,行程约 20min。早上阳光正好,水上铺着一层薄雾,气温还是有点低的。昨天晚上经历了一场重大挫败,导致心里空荡荡的。但我不想让这些打扰今天的心情,我选择暂时忘记这些烦心事,关注于当下的展会体验。

上海世博园是一个很大的建筑,同一天中会有不同的展览在里面举办。我在开展前 10 分钟到达场地,但入场之前还需要在场外的指定区域另外排队,因为安检口实在太多人了。单论 WePlay 这一个展,排队人数已是所有展会中的第一,参展的多为青少年。
在工作人员的指引下,场外队伍已排成密集方阵。排队期间,黄牛在队伍穿梭,声称 50 块可提前安检。而工作人员也注意到了可疑人员的行踪,在队伍外大声提醒我们千万不要上当,并试图劝离隐藏在其中的黄牛。我以为能上演猫抓老鼠的戏码,但其实不管外面怎样喊,黄牛依然坚守自己工作,低语寻觅潜在的客户,像一只赶不走的蟑螂。
我是在 Bilibili 上进行购票的。入场只需凭身份证,或 WePlay 网站人脸识别生成二维码进闸机即可。安检之后,工作人员会为你戴上不易摘取的佩环,就可以入场参观了。
这是我第一次参加展览会,完全没有什么攻略,也不清楚有哪些流程。因为没有太多计划,我打算先把最重要的逛了再说。
通仙楼赴宴

我的第一个目标展位就是《乌合之众》A08 摊位。到达摊位后我也一脸懵,不懂咋逛展,看别人在「通仙楼酒家」前拍好了队,我就直接跟了上去。乌合之众展位主题为「陶协家宴」,展位装扮为通仙楼大酒店,这是在模拟游戏已公布的 Demo 中的一个重要情节。

摊位设有几个互动游戏,我们只需要按顺序完成即可领取奖励:
- 环节 1:在酒店入口处完成关注任务,可以领大酒楼纸巾一盒。
- 环节 2:抛圣杯环节。根据卦象,可以在造神证中选择不同范围的相片当做证件照。
- 环节 3:酒桌对决。其实就是 6 个人围在一张桌子上玩诺基亚贪吃蛇小游戏,根据比分获得游戏周边三部纸手机和屏幕贴。
- 此外,完成小红书打卡任务,可以领取展会的 PIN。
PIN 是一种印章,部分展位会有专属图案的印章,收集不同印章可在 WePlay 专门展位中抽奖。最后还有一个微信网页小游戏活动,就是完搭楼小游戏,日积分最高的用户可以有额外的奖品,积分排名需自行填写到展位前黑板中。

除了互动区域外,展位试玩区域中提供两台电脑一边玩家试玩 Demo。不过我想,既然特地来到展位领无料的,应该没有没玩过 Demo 的人吧。况且在 Steam 免费试玩,打完也要一两个小时呢。
在我获得的周边中,我觉得「纸巾」这个周边算是很贴合游戏了,虽然不值钱,但是那味一下子就上来了。PIN 很精美,造型是弥陀比心,我也很喜欢。但是「造神证」和「纸片诺基亚」我感觉还差点意思,因为都是印刷纸制品,并且有二维码等推广信息,显得有点廉价。纸巾盒上也有二维码,但这样反而显得不违和,毕竟酒店纸盒有广告是正常的。关于周边,其实中间发生了小插曲——我把造神证落在桌子上了。就在后面绣湖摊位排队试玩时才发现,当时还心心念,要是造神证落下了,我这趟就白来了啊。
锈湖边思索
展会的第一个摊位《乌合之众》已经体验完毕了。其实每个摊位的基本流程大差不差,无非就是引导观展用户打卡展位、预约游戏、关注各种号、试玩 Demo,并伴随集章、抽奖、小游戏活动。部分摊位存在 PIN,收集 5 个以上可以去 WePlay 专门兑奖站台抽取礼物。
像我一样,有些玩家就是会奔着某个游戏来参展的,只为了拿取线下周边。《锈湖》是我的另一个目标,但是《锈湖》的排队队伍长度是 WePlay 中最离谱的。光是基本扫码关注环节,乌泱泱的队伍绕得不见队尾,还需要分配保安维持秩序——尽管排队得到的收益只是普通卡纸。开展没多久,《锈湖》展位就进入排队暂停环节。

毕竟参展期间寸光阴寸金,我可不会花大把时间浪费在排队上。我在展位绕了一圈,发现试玩队列排队的人相对较少。想到自己接下来也没有观展什么目标,不如就排队试玩吧。《锈湖》的新作《Servant of the Lake(湖之仆从)》谜题不难,讲的是锈湖豪宅来了一位新仆人,我们要扮演她前往弯大棒(Vanderboom)家族的宅邸服侍他们。游戏预计在 2026 春季发售。
这款作品的特色点在于,它引入了有拖拽交互以及清单式的解谜。大概 15 分钟左右快速试玩结束,没有什么难点。最后得到的奖励是,明信片和马车票,但是这物料还是印有广告。

目前为止,进入展会已经一个小时左右,两个我最关心的展区已经逛完了。接下来该怎么度过?其实在《绣湖》试玩排队时,看到周围三三两两结伴成行,我的心里也落寞起来。就在那时,某个独立游戏展区的工作人员给排队的我们递了他们展区的活动海报,邀请我们试玩。其实这一整天,我很少碰到这样的宣传形式。收到传单时我没有别的情绪,只是感慨到这个展位可能很少人去玩。想到一个可能是冷门新游戏工作人员,去明星展位的排队人群中发传单,一种怜悯的情绪油然而生(原谅多情的我)。我想到了游戏团队辛苦打磨的作品无人问津,想起中国的独立游戏发展之路的坎坷……但其实到最后我也并没有去那个摊位捧场……一是没留意到,二没刻意找,三游戏配置太高(多人游戏)。

通过这番心路历程,我也进行了自己的思考。游戏展啊游戏展,就是游戏商将未发售游戏或曝光度不高的精品游戏进行宣传,没见过的游戏肯定是要占大的一部分。我们来到这里的一个重要理由就是去看见这些优秀的作品。再者,WePlay 集 PIN 或展位集章活动也是一种消遣,至少有事干,且能够有形无形地开始体验游戏起来。
看见《黄油猫》
抱着这样的心态,我继续我的行程。下一个目标是相对来说比较熟悉的 TapTap 展位。TapTap 是一款手游商店,所以展位里多数是手机游戏。它的展位很高大,很显眼,试玩的人挺多。为了集章,我绕着展位转了几圈才集够 18 个章兑换最大档位的礼品。从舍友处了解到,昨天周六时集章要求为试玩,但今天集章要求降低了,仅需要预约关注操作即可。

在路过《CATO(黄油猫)》试玩区时,有一款贴纸周边需要试玩才能获取,我打算试玩一下。上手手机时,我还琢磨着试玩要多久,玩个 10 分钟应该行了吧?玩到后面开始上手了,就觉得游戏还挺优秀的,没有那么折磨人。
《黄油猫》是一款像素风格的 2D 解谜游戏。玩家交替控制游戏中的猫和黄油吐司到达关卡出口,就类似单人操作的 《森林冰火人》。猫和黄油的控制模式不同,猫只能左右走,黄油吐司只能抛物线跳。黄油吐司和猫猫结合后,猫能解锁飞翔技能。猫和黄油吐司可主动分离,关卡出口是个黑洞,需要猫和黄油吐司结合才能进入下一关。了解这些机制后,你也能想到这款游戏会怎样设计关卡了:
- 关卡会设置一些结点,让一些区域只能通过猫、黄油吐司或猫与黄油吐司结合体
- 游戏中需要适时将猫或黄油吐司结合并分离操作,才能通过某些特殊位置
- 设计一些只有猫或黄油吐司才能交互的机关

玩到一半,我忽然意识到游戏设定的背景为什么是猫和黄油吐司,以及猫和黄油吐司为什么会飞。其实就是来自于一个梗:一面涂有黄油的吐司从桌子上掉下来时,永远是黄油那面着地,而将猫脚朝上并从空中释放时,猫的脚永远先落地;按照这个原理,如果将猫和黄油吐司结合在一起,那么这只猫从空中释放时能永不掉地。这种以悖论为原理的概念武器,就给游戏套上一种充满物理画风游戏风格。比如说游戏内的场景或机制等,引入了介质、黑洞等一些物理概念。
CATO = Cat + Toast 猫咪落地永远四脚朝下 + 吐司落地永远黄油着地 = 悖论 = 反重力 = 黄油猫
就整个游玩体验来说,关卡设计挺精妙的,操作手感也很好,感觉就像一个成品了(事实上《黄油猫》去年已在 PC 平台发行,只是手游版为 Demo 而已)。在游玩的过程中,我和身边一个试玩的人,不时小声赞叹,也许他也对游戏关卡设计和巧思惊喜到了吧。工作人员除了执行集章工作外,也会观察你打游戏,在我游玩过程中会主动提示我一些游戏机制让我理解这个游戏(其实当时我也没卡关啊)。
总的来说,《黄油猫》被我看见了。
英语听力练习
TapTap 展位逛完后,这时候大概 11 点半了,主舞台那边人群聚集。按照当天舞台活动的时间安排,《绣湖》的主创们会在台上分享他们的创作故事,并与观众互动。形式就是舞台上坐着主创和翻译,主持人问问题或请观众问问题。
两名重要嘉宾中,一位男士很像《Minecraft》那个 Jeb,有胡子,长头发,棕色毛色;另一位女士头发很有个性,亮蓝色,看着就像是游戏或电影走出来的人。中途走上来一位光头老外,一开始只是负责拍照,感觉是一个有着搞怪性格的老外。场上的中文翻译是锈湖中文翻译团队中的一员,是锈湖中国社交媒体管理者之一。

锈湖团队之前发行过一款免费游戏 《兔子先生的魔术秀》,里面结尾中有游戏团队的合影。你能通过下图看出来哪些团队成员来到 WePlay 的现场吗?

活动持续一个小时,前半小时回答主持人问题,后半小时回答观众问题。但整体听下来感觉没收获到啥,中英翻译过程有些无聊,我站着踮脚看也很累。最后我还是坚持在场外站着听完了,毕竟看到活人主创的机会还是很少的。完整视频的可看文末拓展资料提供的链接。
主创分享活动结束后已经到中午了,虽说中午是午休时间,但人流不会停。展览日的下半场之后,其实周边奖品什么的要快拿没了。
一直去「看见」
除了我最关注的《乌合之众》《锈湖》外,我还体验了一些游戏。

为了收集一个稀有的 PIN ,我在独立游戏发行商 Critical Reflex 展区试玩了两个游戏。
《烦恼驿站》画风超现实,让人耳目一新,感觉能来个大的。但是试玩几分钟后,不明所以,新手指引阶段枯燥,操作生硬,耐心耗尽。我的评价是不好玩。
《钢铁蜂巢》是卡牌建筑类游戏,我喜欢它的画风,感觉也能来个大的。游玩体验下来虽说没有什么 BUG,看起来以接近成品。但它还是有些缺点,比如上手较难,机制较多,教程尝试一口喂饱等。而且卡牌结算周期很长,不知道如何发展。引入任务系统机制,感觉更像个养成游戏,但他做成卡牌游戏的话,一旦结算失败,代价有点高,容易产生挫败感。

《潜水员戴夫》是一款已经发行的 PC 游戏,手游还在开发当中。虽然我没有玩过,但我知道 PC 版本挺成功的。手游试玩下来,感觉一般,操作不流畅,玩法单一。展区的两个 Coser 真的很还原了。

《哥布林维克:窃贼大亨》这个游戏玩法主要有两个:
- 哥布林下地进洞穴里获取宝藏;
- 然后把偷到的东西拿到地面上去卖。
偷东西的过程就是 2D 平面闯关。进入洞穴收集宝藏,遇到怪物只能以躲避为准,或通过场景中的机关杀死怪物。一个我觉得有趣的点是,我们可以躲在草丛里,趁怪物经过的时候可以「顺手牵羊」,由于这个过程有 QTE,应景也考验技巧。下地过程中,我遇到一个宝箱怪,追他的时候一筹莫展,没拿他有什么办法。身边工作人员提示道,现在我们还没有能力去处理这个宝箱怪,等到以后我们才有办法。
卖东西的时候,与顾客讨价还价的过程是另一种玩法。在有限的移动点数限制下,利用下地过程中学到的技能,与顾客商讨出一个好的价钱。整个交易过程就是通过不断抛骰子积累到特定的点数,以使卖出货物时可以得到最佳的收益。但是如果累计点数超限,反而会卖到很低的价钱。所以这有点赌的成分。
这游戏还有一个机制,就是背包格子机制。在下地偷窃的过程中,收到的物品会形状各异,需要合理安排背包布局。在和顾客买卖时,顾客的背包也会有指定的形状。
整体体验下来,游戏还有一定的细节需要打磨,一些操作体验还需要继续优化。

《丰收牌局》是一款卡牌种植游戏。当我上机开始重置游戏后,发现没有新手教程,只能摸索着玩,不过也很快上手了。
与《钢铁丰巢》不同的是,这个游戏结算周期更短,这意味着每个回合的步骤需要有一定的策略思维。游戏的结算周期在 6 回合左右,结算条件是让收获的作物收成达到目标,并且超额的目标可以积累到下一个周期中。周期之间存在商店,可以购买道具或新的卡牌(类似 《黄金矿工》)。
整个游戏玩法简单,看着卡牌操作就能懂。画风很可爱,完成度很高。

《有性格的箱子》是一款新颖推箱子游戏,一看到游戏界面容易联想到 《Patrick’s Parabox》。它是今年 CiGA GameJam 中的优秀作品,因此一些游戏细节问题我就暂时忽略,主要关注它的核心玩法。游戏中不同箱子的有着自己的性格和机制:
- 小粉:性格比较害羞,如果玩家的下一步是和小粉相邻,那么小粉会尝试朝着远离玩家的方向进行一次移动,这个移动会推动其他的箱子。如果小粉的移动会碰到墙,小粉不会尝试其他的方向,而是会傻傻地撞墙。
- 小黄:性格上喜欢依赖别人,会模仿玩家的行为,这里的模仿是玩家实际作出的有效行动(撞墙不算,因为实际上玩家自身位置没有变化)。
- 小蓝:性格比较调皮,如果玩家的下一步是到达小蓝的位置,小蓝不会被推动,而是会与玩家交换位置。
- 小红:性格比较固执,玩家无法推动小红,只能利用其他箱子才能改变小红的位置。
- 所有箱子之间可以相互推动,且无特殊效果。例如:小粉可以和其他箱子相邻而不是远离,小蓝会被其他箱子直接推动而不是换位。

路过某展位的一角,发现了一款有趣的桌面放置养成游戏《动物栏》,有点像 QQ 宠物,感觉挺有意思的,画风很可爱。
波兰、加拿大和新西兰设立的国家主题展区外国人太多,不好意思靠近。也就玩了一个火灾逃生游戏,不知所云。一些看起来好玩的游戏太多人排队,插不了空,所以这些游戏就没玩多少。
物料搜刮
WePlay 除了游戏展位外,和游戏相关的商家也来参展。比如虚幻引擎团队、游戏 CDK 交易平台 SteamPY、小红书游戏、腾讯轻量小游戏开发平台、各式各样的硬件厂商以及游戏媒体。

整个 WePlay x zFrontier 展会现场分为三块区域:硬件厂商区、游戏区、年度独立游戏提名试玩区。其中 zFrontier 硬件厂商区域主要是一些游戏硬件的品牌,比如鼠标、键盘、显示器和手柄等等。zFrontier 也有自己的集章活动,就是在每个不同品牌的摊位前扫小程序二维码打卡就行。总共似乎 80 多的摊位,大奖门槛要扫 70 个。这些摊位大多数没什么人逛,直接走过去扫码会显得有点刻意,加上部分摊位前有拉帮结派人员,就更不太好意思凑过去了。为了奖品,我还是硬着脸皮打卡了一大圈,大概集齐 30 多个章我就去兑换了。
贯穿整个展会的最大的集章活动就是 PIN 的收集了。集齐 5 个 PIN 可以在 WePlay 专门展位下兑奖处换取一个 WePlay 的 PIN,集齐 6 个不同的 PIN 可以参与抽奖。我大概下午 2 点多的时候去兑奖的,但那个时候只有最低等的奖品了,所以不存在抽奖环节,直接领取奖品即可。
在 PIN 排队兑奖过程中,可以看到一个民间团体「红日骑士团」的舞剑练习。这种感觉,有点百团大战那味了。其实,整个展会本身就是个大型的百团大战。
这些展位的周边中,我认为比较实用的有:
- SteamPY 中抽到的 15 块代金券。
- 虚幻引擎展位可以领饮料,有一些摊位有糖果。这些提供食物的展位真的是很贴心了。
- 忘了在哪个展位中抽到一个毛绒玩具。
- zFrontier 送的包包是我目前收到最大的。
- TapTap 的随身包包。

集 PIN 的过程其实挺累的,下午三点多的时候身心俱疲,我就找个空位休息休息,补充能量。再次点赞那些赠送食物展区,虚幻引擎给的那杯雪碧真能补充能量。
颁奖典礼

在最后的 2 个多小时,每个展区其实也没啥礼品了,我所能做的就是尽可能的体验游戏。但最后我还是决定花 1 个多小时看颁奖典礼。通过颁奖,我能通过屏幕宣传片大致知道本次参展的游戏基本上是什么样子,以及了解一些值得我关注的游戏。

其中有一些游戏挺吸引眼球的,比如《生机验证(aliveCHAPTCHA)》的 GameJam 获奖作品。我虽然没体验到这款游戏,但是仅凭十几秒宣传视频也能让我也觉得这个游戏会非常有趣,况且它都把颁奖嘉宾逗笑了。游戏团队代表发表获奖感言时也蛮搞笑的,至今我也还记得他含蓄又幽默的获奖感言:在这里我要感谢 AI…没有 AI,我今天也不会站在这里,做不出这个游戏。之后我在宿舍 下载 试玩了下,也理解为啥作者会这么说了。

顺便说一嘴,最终大奖是《逃离鸭科夫》,我舍友猜中了。
颁奖典礼结束后,转头一看,展位都已经拆得差不多了,有种跌回现实的感觉。

第一次逛展会,根本不用担心没事干。500 个游戏参展,能逛到累死。整体体验不错,明年如果时间合适,我还会来的。

快乐结束
注意到散场时,会有一些奇怪的人员主动和你搭讪,一开始就给你递个蓝牙耳机,说「免费蓝牙耳机需要吗?」。这种一看就知道是坑,牢记天上不会掉馅饼的至理名言,能避免 90% 的诈骗。
在展会对面商业广场重新回味下「喜家德水饺」,准备打道回府了。前往地铁站的途中才意识到,中华文化宫就是 2010 世博会中国馆,就在早上出站的地铁站的附近。

本次小型远门出行要再告一段落了,留给我的城市印象还是和 站内文章之前 一样,发达的表象下是由冰冷现实交织的普通,沉闷的黑夜只装载失望的痛。上海就是一个令人伤心的城市,是专属于我的泪水之城。
本文参考
部分图片来源:
- 悬疑解谜、动作、肉鸽……Gamirror Games 5款未发售新游2025 WePlay提前试玩
- 《锈湖》制作团队出席2025 WePlay!现场互动合影时段公开!
- Steam 社区 :: The Mr. Rabbit Magic Show
- WePlay2025精彩回顾!_哔哩哔哩_bilibili
- 【2025 CIGA GameJam】为什么这箱子会害羞啊?
- WePlay & ZFX 2025开票啦!
- Steam 商店图片:Steam 上的 CATO 黄油猫、Steam 上的 Servant of the Lake、Steam 上的 钢铁蜂巢、Steam 上的 烦恼驿站、Steam 上的 丰收牌局、Steam 上的 哥布林维克:窃贼大亨
其他信息参考:
拓展资料:



